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第八十一章 炸弹 (第2/2页)

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短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。

“这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作《阴影秘闻》,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。”

“看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”

“《阴影秘闻》会是一个ARPG,但是比起以往的ARPG,它有属于自己的独特之处,和以往的ARPG略有不同。”

台下传来了玩家们兴奋的掌声,ARPG的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。

“时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”

“在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”

“是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”

“最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

“于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的ARPG游戏。”

台下,许多人若有所思。

“《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对ARPG中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了DND和COC的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”

一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。

“我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是ARPG,我们希望玩家体验的重点不在于Action,而在于后面的Role-playing。”

Role-playing指的是角色扮演,ARPG的全称也就是Action Role-playing Game。

“沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。

“《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”

台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。

苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”

“在《阴影秘闻》之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”

“我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。”

“…………”

“…………”

“今天的时间有限,因此我说一个关于《阴影秘闻》的最后一个消息,相信大家会很感兴趣。”

经过了一番介绍,苏离见时间快到了,于是说道:“其实开头的这部短片里,展示的只是《阴影秘闻》中很小一部分的内容,我们可以称其为第一个章节,或者第一幕。”

台下发出了一阵代表惊讶的声音。

“《阴影秘闻》上线的时间会比各位想象的要早,因为这个游戏的内容有一定的特殊性,所以我们在做完第一幕的内容之后,就会开放游戏的早期测试,让它和玩家第一时间见面。”

“《阴影秘闻》会有一个统一的独特世界观,但是它的第一幕中就已经包含了比较完整的游戏内容,游戏预计十二月初,在绿洲平台上线。”

真正的爆炸性新闻。

欢呼声响彻大厅。

所有人都觉得,未来绿洲这个项目应该还需要开发一段时间,大多预计至少还需要一年的开发时间。

但是现在,苏离扔出了一个重磅炸弹,把人震的七荤八素。

一款ARPG,竟然还能开启早期测试?

这到底是一款什么样的游戏?

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